The Witness is a puzzle video game developed and published by Thekla, Inc.[a] It was released for Microsoft Windows and PlayStation 4 in January 2016, with later versions released for the Xbox One, Nvidia Shield, macOS, and iOS. Inspired by Myst, the game involves the exploration of an open world island filled with natural and man-made structures. The player progresses by solving puzzles, which are based on interactions with grids presented on panels around the island or paths hidden within the environment.
Announced in 2009, The Witness had a lengthy development period. Jonathan Blow, the game's lead designer, started work on the title in 2008 shortly after releasing Braid. The financial success of Braid allowed him to hire a larger production team without ceding control over the final product. In order to create the game's visual language, the team developed their own game engine and retained artists, architects, and landscape architects to design the structures on the island. This required a protracted development process, and the game's release was delayed from 2013 to 2016. Blow desired to create a game around non-verbal communication, wanting players to learn from observation and to come to epiphanies in finding solutions and leading to a greater sense of involvement and accomplishment with each success. The game includes around 650 puzzles, though the player is not required to solve them all to finish the game.
Original plans for release on the PlayStation 3 and Xbox 360 were abandoned as the game engine became more demanding, and the team ultimately opted for an initial release on Windows and the PlayStation 4, with support for other platforms following. The Witness received generally favorable reviews from critics, who praised the difficult but surmountable puzzles and the game's art and setting. Within a week of release, the game had sold over 100,000 copies, which was about as many copies as Braid had done within a year of its release, nearly recouping all of the development costs for the game.
The Witness is a first-person puzzle adventure game. The player, as an unnamed character, explores an island with numerous structures and natural formations. The island is roughly divided into eleven regions, arranged around a mountain that represents the ultimate goal for the player. The regions are differentiated from one another by changes in vegetation, and the puzzles within each region are similar to one another (e.g. their solutions may all involve symmetry). Throughout the island are yellow boxes housing turrets. These can be activated once the puzzles within the box's region have been solved. When activated, the turrets emerge to shine a light toward the top of the mountain, indicating that a section of the game is complete. Several such turrets need to be activated to unlock access to the inside of the mountain, and ultimately reach the game's final goal. Additional puzzles can be discovered if all eleven turrets are activated.
There are additional optional puzzles scattered around the island. One such set of puzzles, accessible after entering the mountain and colloquially referred to as "The Challenge", is a time-based test to complete about a dozen algorithmically generated puzzles of various types within seven minutes. The sequence is set to music from Edvard Grieg's "Anitra's Dance" and "In the Hall
of the Mountain King"
The Witness adalah permainan video puzzle yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Thekla, Inc. [a] Game ini dirilis untuk Microsoft Windows dan PlayStation 4 pada Januari 2016, dengan versi yang lebih baru dirilis untuk Xbox One, Nvidia Shield, macOS, dan iOS. Terinspirasi oleh Myst, gim ini melibatkan penjelajahan sebuah pulau dunia terbuka yang dipenuhi dengan struktur alami dan buatan manusia. Pemain berkembang dengan memecahkan teka-teki, yang didasarkan pada interaksi dengan kisi-kisi yang disajikan pada panel di sekitar pulau atau jalur yang tersembunyi di dalam lingkungan.
Diumumkan pada tahun 2009, Saksi memiliki periode perkembangan yang panjang. Jonathan Blow, desainer utama gim ini, mulai mengerjakan judulnya pada 2008 tak lama setelah merilis Braid. Keberhasilan finansial Braid memungkinkannya untuk mempekerjakan tim produksi yang lebih besar tanpa menyerahkan kendali atas produk akhir. Untuk menciptakan bahasa visual gim, tim mengembangkan mesin gim mereka sendiri dan mempertahankan seniman, arsitek, dan arsitek lansekap untuk merancang struktur di pulau itu. Ini membutuhkan proses pengembangan yang berlarut-larut, dan rilis game ditunda dari 2013 hingga 2016. Tiup diinginkan untuk membuat game di sekitar komunikasi non-verbal, ingin pemain untuk belajar dari pengamatan dan untuk datang ke epifani dalam menemukan solusi dan mengarah ke rasa yang lebih besar keterlibatan dan pencapaian dengan setiap keberhasilan. Permainan ini mencakup sekitar 650 teka-teki, meskipun pemain tidak diharuskan menyelesaikan semuanya untuk menyelesaikan permainan.
Rencana asli untuk rilis di PlayStation 3 dan Xbox 360 ditinggalkan ketika mesin permainan menjadi lebih menuntut, dan tim akhirnya memilih untuk rilis awal pada Windows dan PlayStation 4, dengan dukungan untuk platform lain berikut. Saksi menerima ulasan yang umumnya baik dari para kritikus, yang memuji teka-teki yang sulit tetapi tidak dapat diatasi dan seni serta latar permainan. Dalam waktu seminggu setelah rilis, game tersebut telah terjual lebih dari 100.000 kopi, yang kira-kira sama dengan jumlah salinan yang dilakukan Braid dalam waktu satu tahun setelah dirilis, hampir menutup semua biaya pengembangan untuk game tersebut.
The Witness adalah game petualangan puzzle orang pertama. Pemain, sebagai karakter yang tidak disebutkan namanya, menjelajahi sebuah pulau dengan banyak struktur dan formasi alami. Pulau ini secara kasar dibagi menjadi sebelas wilayah, diatur di sekitar gunung yang mewakili tujuan akhir untuk pemain. Wilayah dibedakan dari satu sama lain oleh perubahan vegetasi, dan teka-teki dalam setiap wilayah serupa satu sama lain (mis. Solusinya semua mungkin melibatkan simetri). Di seluruh penjuru pulau ada kotak kuning yang menjadi tempat tinggal menara. Ini dapat diaktifkan setelah teka-teki dalam wilayah kotak telah dipecahkan. Saat diaktifkan, menara muncul untuk menyinari bagian atas gunung, yang menandakan bahwa sebagian permainan sudah lengkap. Beberapa menara seperti itu perlu diaktifkan untuk membuka akses ke bagian dalam gunung, dan akhirnya mencapai tujuan akhir permainan. Teka-teki tambahan dapat ditemukan jika semua sebelas menara diaktifkan.
Ada teka-teki opsional tambahan yang tersebar di seluruh pulau. Satu set teka-teki seperti itu, dapat diakses setelah memasuki gunung dan secara sehari-hari disebut sebagai "Tantangan", adalah tes berbasis waktu untuk menyelesaikan sekitar selusin teka-teki yang dihasilkan secara algoritmik dari berbagai jenis dalam waktu tujuh menit. Urutan ini diatur ke musik dari "Anitra's Dance" dari Edvard Grieg dan "In the Hall of the Mountain King"
Comments
Post a Comment